主標(biāo)題用毛筆字體,副標(biāo)題選擇用了方正楷體簡(jiǎn)體與主標(biāo)題進(jìn)行搭配,突顯游戲武俠風(fēng)格特點(diǎn),導(dǎo)航文字選用了與副標(biāo)題相同字體,內(nèi)容用微軟雅黑字體。整個(gè)游戲vi設(shè)計(jì)一共選用了三種字體。
1.樣式
文字的樣式主要包括常規(guī)、粗體、斜體等。正文中的文字宜采用常規(guī)樣式,標(biāo)題宜采用加粗或斜體樣式。合理的運(yùn)用文字樣式,將更有利于文字的視覺(jué)傳達(dá),更有利于瀏覽者的閱讀。
2.間距
文字的間距分為橫向間距和縱向間距即“字距”“行距”。正文與標(biāo)題的字距應(yīng)該通篇保持一致,字距太大或太小都會(huì)導(dǎo)致可讀性受到影響。行距的常規(guī)比例為10:12即用字10點(diǎn),則行距12點(diǎn)。除了對(duì)于可讀性的影響,行距本身也是具有很強(qiáng)表現(xiàn)力的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,有意識(shí)地加寬或縮窄行距,能夠體現(xiàn)獨(dú)特的審美意趣。
3.顏色
顏色的運(yùn)用對(duì)于整個(gè)文案的表達(dá)會(huì)產(chǎn)生很大的影響。使用不同顏色的文字可以使想要強(qiáng)調(diào)的部分更加引人注目。色彩可以使得文本不受位置的局限,加強(qiáng)或者減弱文本的表現(xiàn)強(qiáng)度,產(chǎn)生視覺(jué)導(dǎo)向。